سازنده Luminary: صدای بازی همسرم است، نه هوش مصنوعی؛ لوازم یدکی خودرو
کیث کولود، کارگردان بازی Luminary، در دو هفته نخست عرضه دسترسی زودهنگام با اتهام عجیبی روبرو شد. برخی مدعی بودند او برای صداپیشگی شخصیت اصلی از هوش مصنوعی استفاده کرده است، اما او با رد این ادعا فاش کرد که صدای ضبط شده در بازی در واقع صدای همسرش است. این اتفاق در حالی رخ میدهد که در فضای فعلی صنعت بازی، هرگونه نقص در کیفیت صداهای غیرحرفهای سریعاً به ابزارهای ماشینی نسبت داده میشود و همین موضوع فشار روانی جدیدی را بر توسعهدهندگان مستقل میآورد.
جنجال بر سر صدای تصنعی در پلتفرم استیم
ماجرا از نقد منفی یکی از کاربران استیم به نام NyteKnyte شروع شد. او پس از تجربهای کمتر از یک ساعت از این بازی اکشن نقشآفرینی، مدعی شد صدای شخصیت اصلی بیکیفیت است و استفاده از هوش مصنوعی تجربه بازی را کاملاً خراب کرده است.
کیث کولود که مدیریت استودیوی رفراکتیو اینترتینمنت را بر عهده دارد، بعد از دیدن این نقد در شبکه اجتماعی ایکس واکنش نشان داد. او از اینکه مخاطبان هر صدایی با کیفیت پایینتر از آثار AAA را بلافاصله تصنعی میپندارند، ابراز شگفتی کرد.
این رویکرد کاربران در زمانی شکل میگیرد که ابزارهایی مثل دستیار هوش مصنوعی Muse متا در حال تغییر استانداردهای تولید محتوا هستند و مرز بین هنر انسانی و خروجیهای ماشینی را کمرنگ میکنند. سازنده بازی تاکید کرد که هدفش از ساخت Luminary، خلق یک اثر ماجراجویی مشترک در کنار خانواده بوده است. او ترجیح داد بدون کمک گرفتن از ابزارهای ماشینی، بخشی از هویت واقعی خانوادهاش را در این پروژه به یادگار بگذارد.
پاسخ کیث کولود و نقش همسرش در Luminary
«اگرچه ممکن است همسرم بهترین صداپیشه نباشد و این نخستین تجربهاش بود، اما میتوانم به شما اطمینان دهم که او یک انسان واقعی است و نه هوش مصنوعی. ما اصلا در بازی خود از هوش مصنوعی استفاده نمیکنیم؛ ما فقط چند توسعهدهندهی مستقل هستیم که با منابع محدودی که داریم کارمان را انجام میدهیم.»
او توضیح داد همسرش پیش از این تجربهای در صداپیشگی نداشته و حتی از شنیدن صدای ضبط شده خودش احساس ناراحتی میکرد. با این حال، او از روی علاقه و برای حمایت از موفقیت همسرش در این پروژه کمک کرده است.
«این نخستین بار بود که همسرم صداپیشگی میکرد و علاقهی چندانی هم به این کار نداشت. میدانید که افراد غیرحرفهای چقدر از شنیدن صدای ضبطشدهی خود بیزارند. با وجود لذتی که با هم از این کار بردیم، شاید متقاعد کردن دوبارهی او کار بسیار سختی باشد. او واقعا از روی علاقه و برای دیدن موفقیت من در بازی Luminary به هر شکلی که توانست کمک کرد.»
ورود به بازار با چنین جنجالهایی مانع از موفقیت مالی این اثر نشد. طبق گزارش گیماسپات، این بازی در دو هفتهی نخست عرضهی دسترسی زودهنگام، بیش از ۱۰۰ هزار دلار فروش ناخالص ثبت کرد.
بعد از کسر سهم استیم، درآمد خالص حدود ۷۰ هزار دلار برای این استودیوی دونفره به همراه داشت تا ثابت شود کیفیت فنی صدا همواره تنها معیار موفقیت یک بازی مستقل نیست.
این خبر چالشی جدید را برای توسعهدهندگان مستقل روشن میکند؛ جایی که نبود بودجه برای استخدام صداپیشگان حرفهای باعث میشود آثار انسانی آنها به اشتباه به هوش مصنوعی نسبت داده شود و توسط جامعه گیمرها مورد انتقاد قرار گیرد.
پرسشهای پرتکرار
چه کسی صدای شخصیت اصلی بازی Luminary را اجرا کرده است؟
همسر کیث کولود، سازنده بازی، این نقش را ایفا کرده است و او یک صداپیشه حرفهای نیست.
درآمد بازی Luminary در ابتدای عرضه چقدر بود؟
این بازی در دو هفته نخست دسترسی زودهنگام، بیش از ۱۰۰ هزار دلار فروش ناخالص و حدود ۷۰ هزار دلار درآمد خالص داشت.
علت جنجال بر سر صدای بازی Luminary چه بود؟
یک کاربر استیم به دلیل کیفیت پایین صداها، سازنده را به استفاده از هوش مصنوعی متهم کرد که باعث واکنش کیث کولود شد.
بازنشر سبک برای 2yadak.ir